如果梦三这样改动 你还会吐槽吗?

2017-01-03 口袋花边

创灵苑:新人游侠


本人的观点在于副本养活游戏,游戏以海量玩家为生。


结合梦三现状,娱乐玩家看到昂贵且难以获得的高神兵装备望而却步,副本高神兵玩家又不愿让辛辛苦苦几年积攒起来的装备贬值烂大街,造成青黄不接,刷图找不到队友,因此想提出我的建议。

本期主题:改动建议——梦三之游戏养活
建议如下:

1.神将系统:

在现有换装基础上添加(神将封灵玉),只可在特殊副本掉落,无其他获取途径,可交易。

激活神将的后的英雄,可在副本地图增加一个被动天赋技能
(例如:激活神将后的庞德f技能可以给敌方群体上buff)


2:全新梦之套装,梦之强力散件系统


副本添加一到五章各关卡以及挑战终章boss的噩梦难度(终章boss例如炎帝,死皇)

噩梦难度在地图中间添加魔化之魂BOSS,可掉落神将封灵玉以及全新套装单件

魔化之魂设计为击杀掉落,拾取绑定,组队挑战各掉各的,掉落梦之套装部件添加闪光特效

梦之套装不可升级,不可交易,不可合成,可以分解为入场材料比当前可掉落boss所在章节对应的原有套装强大,但超越不了下一章节对应的原可持续升级套装(原可持续升级套装就是董军,雷铸之类)


3.梦之套装,强力散件

太平仙道套装、风神套装、夸父逐日套装等等

散件:
以紫色武器包里的武器够多了,可以为基础,重做属性,以光环,特效为主。


4.噩梦难度挑战方式。

三到五个挑战令和八点或十点幸运值挑战一次,难度较高,挑战通关将计入章节boss击杀完成率。

爆率提高,在满幸运值挑战的情况下,保底爆一件。
(例如仙气,挑战困难模式或者满足某种条件,每人必爆仙气,这样才会给玩家动力)


5.商城界面,幸运值系统

物品栏与商城界面分开,可在副本游戏中打开物品栏,查看更换使用装备。

开放vip会员9.10等级,提升幸运值上限,不超过三百点。


6.添加神秘宝箱

开启费用低廉,有概率开启到梦三大陆任何道具(不包括高级装备)。

常规章节地图和娱乐战场地图添加掉落绑定梦三币可以用来开启神秘宝箱或者购买7天挑战令。



7.战场系统


添加一个不是以对战为目的的地图,以全体成员共同努力配合最终获得胜利的战场地图,并肩作战。

比如倭寇入侵、等等,根据不同神兵值来决定怪物的属性等。

……………………

————————————————————————————————————

忙里偷闲编辑了这么多,没有华丽的语言修饰,缺乏幽默,简单粗癖,还请看官担待;


其实对于梦三,作为一名玩家,个人还有很多想法,相信还有很多和我一样的玩家。


还请大大们多听大家意见,合理改动。另外,梦三也许需要做的是品质!


本文为口袋写手发布,不代表口袋梦三国立场

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